Erkundete Kammern, Geheimräume & Bosse
Ein 2D Soulslike / Metroidvania Abenteuer
Schärfe deine stumpfen Krallen und schalte permanente Fähigkeiten frei!
Ermöglicht Wandklettern und Wand-Jumps.
Horizontaler Dash durch Luft und rote Barrieren.
Nutze den Peitschenschwanz zum Greifen an Ösen.
Perfektes Parry beschwört einen Konter-Schatten.
Der Controller wird automatisch erkannt — es ist keine Einstellung nötig. Karte und Menü lassen sich mit derselben Taste wieder schließen, ◯ / B schließt immer das oberste Fenster. Auf Handy und Tablet erscheint die Touch-Steuerung von selbst: links der Stick — nach oben drücken springt, damit der Daumen nie vom Stick muss — rechts die vier Aktionen. Größe, Seite, Totzone und Deckkraft stehen in den Optionen.
Die Spalte ist kein Korridor. Drei Dinge im Gestein reagieren auf dich:
Urnen, Kisten und Erzadern zerspringen unter jedem Angriff und lassen oft Essenz zurück. Rissige Wände verbergen manchmal mehr.
Blind draufhauen funktioniert nicht. Solange ein Gegner gedeckt ist, prallt dein Schlag ab: kein Schaden, dafür Ausdauer weg und ein Schritt zurück. Du musst warten, bis er sich öffnet.
Schwere Treffer brechen die Deckung: der Schwanz-Lanzenstoß und der dritte Schlag einer Krallenkombo kommen durch, wo einzelne Krallenhiebe abprallen. Jeder Angriff kostet Ausdauer — nach etwa fünf Schlägen musst du atmen, und genau dann schlagen die Gegner zurück.
Jeder Gegnerangriff hat drei feste Phasen: Ausholen (Vorwarnung), Aktiv (Trefferfenster) und Erholung (deine Chance). Die Trefferzone wird vorher am Boden eingeblendet — die Farbe sagt dir, was zu tun ist.
Voll gefüllte Haltungsleiste = Stagger. Triff dann für dreifachen Riposte-Schaden. Angriffe in der Erholungsphase treffen 1,6×.
Der linke Stick läuft und springt: nach oben drücken statt einer eigenen Sprungtaste. Rechts liegen die Aktionen.
Deine Katzen-Haltung wurde gebrochen...
Erreichte Region: Die überwucherte Spalte
Gesammelte Essenz: 0